Program

Program

ápr 06

Program
08:00 Nyitás
08:30 Gyülekezés a délelőtti játékokhoz
09:00 Délelőtti játékok 14 óráig
14:00 Ebédszünet
14:30 Gyülekezés a délutáni játékokhoz
15:00 Délutáni játékok 20 óráig
20:00 Zárás
21:00 Opcionális, ám javallott folytatás egy korcsmában

TENGERRE, KALANDOZÓK! (délelőtti játékok)
* chomy: Az évszázad vihara – Das Schwarze Auge 3E [5/5]
* Doc: Az elveszett kincs – Kard és Mágia (Titán) [5/3]
*
Marvin: Armagán és a Ragyogás Szigete – Kard és Mágia [5/3]
* Urban: Megmérgezve (bemutató) – Poison’d (Karib-tenger) [5/3]
* zagor:  A Vértengerek – Advanced Fighting Fantasy (Titán) [5/2]

FURCSA HELYZETEK (délutáni játékok)
* alister: Az Elméleti Könyvtárak – Kard és Mágia (Lemúria) [5/2]
* Dor: Alpha-Z52 – Kard és Mágia (mágia&technológia [5/4]
* elGabor: Inverzió – Kard és Mágia (Fomalhaut, Famful) [5/5]
* Ravenheart – Ramat Romjai – Dungeon Crawl Classics [5/3]
* (Urban):  2 történetalkotó minijáték - Kormakur/Varjúvölgye [x/4]

 

Az évszázad vihara

Az évszázad vihara

ápr 06

chomy
Das Schwarze Auge, 3. kiadás
Aventuria, a németek híresen túlírt, kedvenc low-magic generálfantasy világa

Alaphelyzet
A karaktereket egy sziklás, kopár, isten háta mögötti szigetre küldi egy jómódú kereskedő, hogy derítsék ki, mi történt ott a lányával. A szigeten – ahol szinte mindig esik az eső – csupán rossz kedélyű, bumfordi halászok élnek, meg egy elszegényedett nemesi család utolsó sarja. A viharos évszak, amely során a tengerek járhatatlanná válnak, hamarosan beköszönt, de nem biztos, hogy ez lesz a karakterek legnagyobb gondja…

Ami várható
Egy kevés falusi nyomozás, egy csipetnyi vadonban ténfergés (kabátot vigyetek), rövidke dungeon és konzumhorror várható. Meg talán még orkok is. Klisévadászatra indulunk a boldog kilencvenes évekbe. :) Fajkasztok és három kockadobásos képzettségpróbák, juhé!

Karakterek
Előre generált, helyszínen választható karakterek a megszokott archetípusok szerint (harcos, törp, varázsló, stb.)

Foglalások

  1. NeoPadre
  2. Tyr
  3. Ravenheart
  4. Robi
  5. Szamber
Armagán és a ragyogás szigete

Armagán és a ragyogás szigete

ápr 06

Marvin
Kard és Mágia 

Alaphelyzet
Egy szép nap háromszögvitorlás, vörös fából épült hajó fut be a sokat látott kikötőbe. Neve Rézvelő, rajta viszont egy lélek sincs, csak a deszkák nyikorognak maguktól. A küldöttség, ami elsőként merészkedett a fedélzetére, lezárt palackban a következőt találta: “Armagán nagyszultán, az Izzó Örvények Ura ajándékát várja! Add neki legkülönb elméid és tehetségeid, vagy fogadd Armagán rosszallását!”

A kikötő urai nem estek kétségbe, egészen másnapig, amikor leégett egy gazdag műkereskedő raktára. A formátlanra olvadt rézszobrok mellett felirat maradt a földön: “Ezeket hozzátok!” A következő éjjelen Mulpandort, a vidék leghíresebb költőjét találták leégett kézzel-lábbal, szájába gyűrt cetlivel: “Őt is!”

A hatóság nem várta ki Armagán harmadik dobását, inkább összekürtölte a környék legmerészebb kalandorait / előszedett pár leendő akasztófavirágot a tömlöcből, és adókedvezmények, amnesztia, fű és fa fejében felterelték őket a Rézvelőre, elhárítandó a rejtelmes Armagán haragját. Megkapják az olvadt rézszobrokat és Mulpandort, utóbbihoz egy luxuskivitelű tolókocsit is, majd a vörös hajó vitorlái kidagadnak a semmiből hirtelen kelt szélben…

Ami várható
Világvégi, egzotikus üdülőhely fehér sziklák közt emelkedő vulkánon, nyugdíjas vagy kárhozott kalózok kedvenc (egyetlen) kocsmájukban, vakító ragyogás a gyémántporszínű bícsen, ahol számkivetett sötét lelkek, lebarnult elf nagyságok és más mikeskelemenek igazgatják napszemüveg helyett viselt baljós csuklyájukat. Búvárutak a Tizenegy Roncshoz! Vacsorázzon Ön is a Szerecsen Mosolyában! Egyirányú irodalmi estek a Parázs Házában! Aki eljön, marad végleg!

Karakterek
Standard 3. szintű KéM kezdőkarakterek, előre generálandók. Megkötés nincs.

Foglalások

  1. elGabor
  2. Premier
  3. lsg404
  4. szabad hely
  5. szabad hely
Megmérgezve

Megmérgezve

ápr 06

Urban
Poison’d
Karib-tenger 

Alaphelyzet
“A mi Urunk 1701. évében ért véget a kalóz Jonathan Abraham Pallor kapitány, más néven Kénkő Jack pályafutása. Nem végezte akasztófán, nem kard ontotta ki a belét és nem is ágyúgolyó tépte ketté. Méregtől halt meg, melyet feltálaltak neki, mégpedig szakácsa, a Király parancsára cselekvő bérgyilkos által. Ez történt utána:

MEGMÉRGEZVE
Kalóz szerepjáték felnőtteknek
D. Vincent Baker-től

Elő a szakáccsal, a bérgyilkos Tom Reeddel, a fedélzetre vele! Kiköp és mindannyiunkat halott nyilvánít. A kapitánynak annyi, a hajó megfeneklett, a legénység éhes. És ha ez nem lenne elég, Ő Királyi Felségének hajója, az Eltökélt éppen most húzza fel a horgonyt a Kingston-öbölben.”

Ami várható
Ebben az újhullámos játékban nincs előre megírt kaland, így inkább kóstolóról van szó, mintsem lekerekített játékélményről. További jellegzetességek:

  • Rendhagyó karaktergenerálás;
  • Folyamatosan erőszakba torkolló szabályrendszer;
  • Alkuk és árulások;
  • Kegyetlen sorscsapások;
  • Karakterek közötti konfliktusok.

Karakterek
Néhány meghatározó kalóz Kénkő Jack legénységéből. Karakteralkotás a helyszínen.

Foglalások

  1. szkarko
  2. alister
  3. Éberen Őrködő
  4. szabad hely
  5. szabad hely
A Vértengerek

A Vértengerek

ápr 06

zagor
Advanced Fighting Fantasy
Titán

Alaphelyzet
A Beltenger északi csücskében lévő Tak városa kalózok, tolvajok, gengszterek félelmetes tanyája. Ebben a velejéig romlott, züllött városban két mohó, kegyetlen, rettegett kalóz él. Kettejük izgalmas tengeri versenyének, portyázó körútjainak végén fog eldőlni, hogy ki lesz a Kalózok Királya, az egész szigetvilág koronázatlan ura. Az egyik kalóz Abdul, a Mészáros. A másik hajó legénysége TI vagytok!

Ami várható
A klasszikus lapozgatós könyv története, kissé átalakítva.
Sandbox jellegű hajókázás, fosztogatás és kincskeresés. A cél minél nagyobb vagyont összerabolni.

Karakterek
Előre generált karakterek.

Foglalások

  1. tsaba1
  2. Jocó
  3. szabad hely
  4. szabad hely
  5. szabad hely
Az Elméleti Könytárak

Az Elméleti Könytárak

ápr 06

alister
Kard és Mágia (+háziszabályok)
Lemúria

Alaphelyzet
Amikor meghívtátok pár korsó sörre azt a szerencsétlen, akinek az egész csapata odaveszett a föld alatt, még nem tudtátok, hogy megfogtátok az istenek lábát. A negyedik kör után a tökrészeg férfi elkottyantotta, hogy odalent felfedezték a titokzatos Elméleti Könyvtárak bejáratát, sőt, két sörrel később még a térképet is rátok bízta, amit az odavezető útról rajzolt.

Az Elméleti Könyvtárak a végtelen tudás és hatalom szimbóluma, ahol minden kérdésre megtalálni választ. Azt beszélik, minden valaha volt, minden jelenleg létező, és minden még meg nem írt könyv is megtalálható a polcain. Mind-mind más okból vágytok a tudás kincseire, ám tudjátok, hogy csak együtt van esélyetek a sikerre.

Sebtében expedíciót szerveztetek, és számtalan veszély után most ott álltok egy hat méter magas, duplaszárnyú, felismerhetetlenségig kopott domborművekkel borított bronzajtó előtt, ami fölött félméteres, halvány fénnyel izzó aranybetűkkel ott a felirat: Elméleti Könyvtárak.

Ami várható
Egy némiképpen szürreális és nem teljesen konvencionális dungeon. A föld alatt van, élnek benne szörnyek, némelyiknek kincse is van, meg ilyenek. Az extrák: egzotikus njk-k, szociális kihívások, bizarr helyzetek, egy kvázi végtelen kiterjedésű helyszín, és más színes kis érdekességek.

Karakterek
Előregenerált 3. szintű karakterek.

Foglalások

  1. chomy
  2. Jocó
  3. szabad hely
  4. szabad hely
  5. szabad hely