A IV. Véletlen Találkozások képei

A IV. Véletlen Találkozások képei

ápr 05

Ravenheart és Nocturna képei megtekinthetőek a VT Facebook oldalán.

IV. Véletlen Találkozások

IV. Véletlen Találkozások

márc 08

SZEREPJÁTÉKOS SEREGSZEMLE

Népszerű világok

  • Fomalhaut
  • Titán
  • ős-Ynev (’93)

Oldschool rendszerek

  • Dungeon World
  • Kard és Mágia
  • Palladium
  • Stars Without Number
  • Swords & Wizardry Complete

Extrák

  • Bemutató – Egyedi szerepjáték kiegészítők
    (jelölő tokenek, egyedi marású doboz tetők, díszítő elemek)
  • Könyvcserebere – Megunt könyveink jobb gazdára találnak
  • Találkozó – Szabad eszmecsere dohánymentes környezetben

2012. március 31. szombat @ Budapest (pontos cím később)

Program

Jelentkezés

Hartyándi Mátyás (Urban)

 

Program

Program

márc 08

Program
08:00 Nyitás
08:30 Gyülekezés a délelőtti játékokhoz
09:00 Délelőtti játékok 14 óráig
14:00 Ebédszünet
14:30 Gyülekezés a délutáni játékokhoz
15:00 Délutáni játékok 20 óráig
20:00 Zárás
21:00 Opcionális, ám javallott folytatás a Krimó pincéjében

Klasszikus hagyományok (délelőtti játékok)
* Doc: A halállabirintus - Kard és Mágia (Titán) [5/5]
* Éberen Őrködő: Gyíkok & démonok - Kard és Mágia (Fomalhaut)
* NeoPadre: A sírrózsa keresése – Palladium Fantasy [5/5]
* Premier: A szikla a vihar szívében – Stars Without Number [5/5]
* Ravenheart: A káosz tornya – Swords & Wizardry Complete [5/5]
* szkarko: Ungu temploma – Dungeon World [5/5]

Kizökkent idő, elveszett fóliáns (délutáni játékok)
* alister: Karaván a Semmibe – Kard és Mágia (ős-Magus) [5/5]
* chomy: A Fekete Kő titka – Kard és Mágia (Ynev ’93) [5/5]
* Dor: A Skorpióknál gyorsabban – Kard és Mágia (Ynev) [5/5]
* galu22: Suttogók - Kard és Mágia (Ynev) [5/5]
* Urban: Silex, Théta, Zuriel – Kard és Mágia (Karnáció) [5/5]
* Zagor (Azael):  Pihentető pihenés – Kard és Mágia (Ynev) [5/5]

Jelentkezés

Jelentkezés

márc 08

Véget ért a jelentkezés, mert minden szabad hely megtelt.

Ha valaki szeretne külön értesülni a  visszamondott foglalásokról, írjon magánüzenetet az LFG.HU-n az Urban nevű felhasználónak.

Belépő
Ismerkedés és szerepjáték mellett a rendezvény nem titkolt célja, hogy segítsen a már megunt fantasy/scifi könyveinknek új gazdát találni. Ennek jegyében a belépésnek két módja lehetséges:

  • Az étkezés támogatása játékfoglalásonként 1000 forinttal, és/vagy
  • A cserebere támogatása játékfoglalásonként 1 db könyvvel!

Utóbbi esetben tehát a beadott könyvedért cserébe te is kapsz egyet. Ha ezt a lehetőséget választod, kérlek gondolj a viszonosságra, ne értéktelen könyvet hozz!

Érkezés
Azok számára, akik szombat délelőtt és délután is részt vesznek a rendezvényen, szerény ebéd biztosított. Bolt 100 méteren belül található, az épületben kávéautomata üzemel.

Kérlek próbálj meg időben, a játék kezdete előtt minimum fél órával megérkezni. Amennyiben tudod, hogy késni fogsz, jelezd előre. A csak szombat délután játszók fogadása az ebédszünetben, 14 és 15 óra között történik.

Kockát, papírt, ceruzát és igazolványt mindenképp hozz magaddal!

Kizökkent idő, elveszett fóliáns

Kizökkent idő, elveszett fóliáns

márc 08

“1993-ban egy szűk körben készülő hazai szerepjáték vázlata rejtélyes módon eltűnik, a készítők pedig nem tudják rekonstruálni az elveszett anyagokat. 2011-ben a kézirat hirtelen felbukkan, nagy feltűnést kavarva. A zöld fedeles mappa hiányos, de az oldalakból egy olyan játék körvonala rajzolódik ki, amelyre ugyan erősen hatott saját kora, de mind rendszer, mind világ szinten rengeteg jó ötletet tartalmaz. Az elveszett fóliánsként emlegetett szöveg sokak fantáziáját beindítja. Míg az érdeklődök egy része a vélt eredeti játék rekonstruálásán vitatkozik, egy kis csapat elhatározza, hogy ki-ki a saját ízlését követve, de megpróbálja kreatívan felhasználni az anyagot. Céljuk a mai kor igényeivel összhangban megeleveníteni és újraalkotni valamit a játék értékeiből, ezzel tisztelegve e szomorú sorsú játék előtt.”

A Kizökkent idő, elveszett fóliáns kezdeményezés lényege egy gondolatkísérlet: Mit tudnánk kezdeni a M*-al, ha az elmúlt 19 évben nem jelent meg volna róla semmi, és csak most bukkantunk volna rá egy töredékes vázlatára? Tehát nem pusztán egy egyéni értelmezésről van szó. A cél nem a reskinning, sem pedig a klisék újramelegítése. Sokkal inkább az eredeti világ alapjainak átgondolása, újszerű tálalása, a velük való kreatív játék. Szó lehet akár átértelmezésről (szabadon továbbgondolva, elrugaszkodva, egy Ynevre hajazó új világ formájában), akár az eredeti kiadás hangulatának megidézéséről is (eredeti ihletforrások, a Nagy Zöld világleírása, a legelső regények). A cél, hogy olyan kalandok szülessenek, amelyek segítenek emlékezni arra, amit kedveltünk az eredetiben és elfeledtetik azt, amit nem.

A chomy szervezte Kamu el Ibara sandbox egy ehhez lazán kapcsolódó projekt. Néhányunk meséjét is ez fogja össze, és természetesen külső érdeklődő is csatlakozhat. Bővebb infók Chomytól.

A halállabirintus

A halállabirintus

márc 07

Doc
Kard és Mágia (+ házi szabályok)
Titán

Alaphelyzet
Tolwu grófja megirigyelte Sukumvit báró halállabirintusának hírnevét, így ő is elkezdte megépíteni útvesztőjét. Hogy a labirintus minél veszélyesebb legyen, a gróf kalandozókat keres, akik segítenek az útvesztő befejezésében. A csapat pár hónapja látta a felhívást a messzi Bakulan városában és egyből útnak indult. A gróffal folytatott beszélgetésen sikeresen vizsgáztak, így lehetőséget kapnak betekinteni a labirintus eddig elkészült szakaszába, hogy tanácsokkal és ötletekkel lássák el gazdag megbízójukat. Az udvarmester meg is mutatja az építési területet. Ám ahogy belépnek a lefelé vezető gyéren megvilágított folyosóra, súlyos vasrács csapódik le mögöttük. A gróf taktikája egyértelmű. Amelyik csapat túléli a labirintus eddig elkészült részét, az kapja meg a munkát. A tény, hogy ez a pozíció még mindig betöltetlen nem jelenthet mást, mint hogy eddig senki sem élte túl a próbát…

Ami várható
A készülő labirintusban főleg rejtvényekkel, logikai feladatokkal és csapdákkal kell megbirkóznia a csapatnak. Szörnyek terén sincs hiány, de nem ezen van a hangsúly. A labirintusban találhatóak mágikus tárgyak és kincsek is, amelyek siker esetén amolyan előlegnek tekinthetőek. Minimális NPC interakció, a játékosok magukra vannak utalva. Pikantéria, hogy az eredeti lapozgatós könyvből is átemeltem néhány motívumot. A kaland a III. Véletlen Találkozásokon mesélt Arun-Kha, a szellemváros folytatása.

Karakterek
7 előre kreált karakterből lehet választani. Új karakter bemesélése sajnos 1 főre korlátozódik, a korábbi Arun-Kha karakterekből, véletlen húzással.

Foglalások

  1. Sanctus
  2. Dor
  3. Orastes
  4. Uwallah
  5. mferenc