VI. Véletlen Találkozások

VI. Véletlen Találkozások

ápr 10

SZEREPJÁTÉKOS SEREGSZEMLE

Kiemelt téma: Tengerre, kalandozó!

  • Titánon játszódó kalandok
  • Das Schwartze Auge, a német D&D
  • Kaland-Játék-Kockázat mese
  • Poison’d, a hírhedt indie kalózRPG
Különös helyzetek:
  • Mágia és technológia találkozása
  • Dungeonjárás egyszerre több karakterrel
  • Alternatív síkok
  • Mesélő nélküli történetalkotó minijátékok

2013. április 27. szombat @ Budapest
(az előző VT helyszíne, pontos cím a jelentkezőknek)

Program

Információk

Hartyándi Mátyás (Urban)

Program

Program

ápr 06

Program
08:00 Nyitás
08:30 Gyülekezés a délelőtti játékokhoz
09:00 Délelőtti játékok 14 óráig
14:00 Ebédszünet
14:30 Gyülekezés a délutáni játékokhoz
15:00 Délutáni játékok 20 óráig
20:00 Zárás
21:00 Opcionális, ám javallott folytatás egy korcsmában

TENGERRE, KALANDOZÓK! (délelőtti játékok)
* chomy: Az évszázad vihara – Das Schwarze Auge 3E [5/5]
* Doc: Az elveszett kincs – Kard és Mágia (Titán) [5/3]
*
Marvin: Armagán és a Ragyogás Szigete – Kard és Mágia [5/3]
* Urban: Megmérgezve (bemutató) – Poison’d (Karib-tenger) [5/3]
* zagor:  A Vértengerek – Advanced Fighting Fantasy (Titán) [5/2]

FURCSA HELYZETEK (délutáni játékok)
* alister: Az Elméleti Könyvtárak – Kard és Mágia (Lemúria) [5/2]
* Dor: Alpha-Z52 – Kard és Mágia (mágia&technológia [5/4]
* elGabor: Inverzió – Kard és Mágia (Fomalhaut, Famful) [5/5]
* Ravenheart – Ramat Romjai – Dungeon Crawl Classics [5/3]
* (Urban):  2 történetalkotó minijáték - Kormakur/Varjúvölgye [x/4]

 

Információk

Információk

ápr 06

Jelentkezés
A jelentkezés lezárult.

Belépő
Ismerkedés és szerepjáték mellett a rendezvény nem titkolt célja, hogy segítsen a már megunt fantasy/scifi/szerepjáték könyveinknek, magazinjainknak új gazdát találni. Ennek jegyében a belépésnek két módja lehetséges:

  • Étkezés támogatása játékfoglalásonként ezer Fttal, és/vagy
  • Cserebere támogatása játékfoglalásonként egy könyvvel!

Utóbbi esetben tehát a beadott könyvedért cserébe te is kapsz egyet. Ha ezt a lehetőséget választod, kérlek gondolj a viszonosságra, ne értéktelen könyvet hozz!

Érkezés
Azok számára, akik szombat délelőtt és délután is részt vesznek a rendezvényen, szerény ebéd biztosított. Bolt a közelben sajnos nem található, az épületben kávéautomata, 17 órától pedig büfé üzemel.

Kérlek próbálj meg időben, a játék kezdete előtt legkésőbb fél órával megérkezni. Amennyiben tudod, hogy késni fogsz, jelezd előre. A csak szombat délután játszók fogadása az ebédszünetben, 14 és 15 óra között történik.

Kockát, papírt, ceruzát és igazolványt mindenképp hozz magaddal!

Az évszázad vihara

Az évszázad vihara

ápr 06

chomy
Das Schwarze Auge, 3. kiadás
Aventuria, a németek híresen túlírt, kedvenc low-magic generálfantasy világa

Alaphelyzet
A karaktereket egy sziklás, kopár, isten háta mögötti szigetre küldi egy jómódú kereskedő, hogy derítsék ki, mi történt ott a lányával. A szigeten – ahol szinte mindig esik az eső – csupán rossz kedélyű, bumfordi halászok élnek, meg egy elszegényedett nemesi család utolsó sarja. A viharos évszak, amely során a tengerek járhatatlanná válnak, hamarosan beköszönt, de nem biztos, hogy ez lesz a karakterek legnagyobb gondja…

Ami várható
Egy kevés falusi nyomozás, egy csipetnyi vadonban ténfergés (kabátot vigyetek), rövidke dungeon és konzumhorror várható. Meg talán még orkok is. Klisévadászatra indulunk a boldog kilencvenes évekbe. :) Fajkasztok és három kockadobásos képzettségpróbák, juhé!

Karakterek
Előre generált, helyszínen választható karakterek a megszokott archetípusok szerint (harcos, törp, varázsló, stb.)

Foglalások

  1. NeoPadre
  2. Tyr
  3. Ravenheart
  4. Robi
  5. Szamber
Az elveszett kincs

Az elveszett kincs

ápr 06

Doc
Kard és Mágia
Titán

Alaphelyzet
A hajó erősen himbálózott a viharban. A fedélzeten lévő utasok bezárkóztak szűk kabinjukba és még egyszer átbeszélik a küldetésüket. Korábbi kalandjukban segítettek megszerezni egy térképrészletet, most pedig a Halászok Szigetére tartanak, hogy felkutassák az elveszett kincset. Évtizedekkel ezelőtt egy déli hachimani kincses hajó utolsó ismert kikötőhelye volt a kis sziget. A megbízó varázsló szerint még mindig a ott kell lennie a rakománynak. A fizetség ígéretesnek tűnik, ugyanis a varázslónak a szállítmányból csak egy kis arany szelencére van szüksége, a többi értéket megtarthatják. Sajnos egyetlen nyomuk az ott élő Bölcs, akinek lakhelyéről semmi sem tudtak kideríteni.

Ami várható
Szegényes információk alapján kell boldogulniuk a kitaszított és lecsúszott Santos család uralta szigeten. A játékosok vérmérsékletétől függően alakuló játékmenet. Lehet ármánnyal és cselszövéssel boldogulni, vagy akár gerillaharcot folytatni a sziget katonai erői ellen.

Karakterek
Előre generált 3. szintű karakterek. Saját karakter készítésére is van lehetőség előzetes egyeztetés alapján.

Foglalások

  1. Dor
  2. Döme
  3. Miritar
  4. szabad hely
  5. szabad hely
Armagán és a ragyogás szigete

Armagán és a ragyogás szigete

ápr 06

Marvin
Kard és Mágia 

Alaphelyzet
Egy szép nap háromszögvitorlás, vörös fából épült hajó fut be a sokat látott kikötőbe. Neve Rézvelő, rajta viszont egy lélek sincs, csak a deszkák nyikorognak maguktól. A küldöttség, ami elsőként merészkedett a fedélzetére, lezárt palackban a következőt találta: “Armagán nagyszultán, az Izzó Örvények Ura ajándékát várja! Add neki legkülönb elméid és tehetségeid, vagy fogadd Armagán rosszallását!”

A kikötő urai nem estek kétségbe, egészen másnapig, amikor leégett egy gazdag műkereskedő raktára. A formátlanra olvadt rézszobrok mellett felirat maradt a földön: “Ezeket hozzátok!” A következő éjjelen Mulpandort, a vidék leghíresebb költőjét találták leégett kézzel-lábbal, szájába gyűrt cetlivel: “Őt is!”

A hatóság nem várta ki Armagán harmadik dobását, inkább összekürtölte a környék legmerészebb kalandorait / előszedett pár leendő akasztófavirágot a tömlöcből, és adókedvezmények, amnesztia, fű és fa fejében felterelték őket a Rézvelőre, elhárítandó a rejtelmes Armagán haragját. Megkapják az olvadt rézszobrokat és Mulpandort, utóbbihoz egy luxuskivitelű tolókocsit is, majd a vörös hajó vitorlái kidagadnak a semmiből hirtelen kelt szélben…

Ami várható
Világvégi, egzotikus üdülőhely fehér sziklák közt emelkedő vulkánon, nyugdíjas vagy kárhozott kalózok kedvenc (egyetlen) kocsmájukban, vakító ragyogás a gyémántporszínű bícsen, ahol számkivetett sötét lelkek, lebarnult elf nagyságok és más mikeskelemenek igazgatják napszemüveg helyett viselt baljós csuklyájukat. Búvárutak a Tizenegy Roncshoz! Vacsorázzon Ön is a Szerecsen Mosolyában! Egyirányú irodalmi estek a Parázs Házában! Aki eljön, marad végleg!

Karakterek
Standard 3. szintű KéM kezdőkarakterek, előre generálandók. Megkötés nincs.

Foglalások

  1. elGabor
  2. Premier
  3. lsg404
  4. szabad hely
  5. szabad hely